Author: Frank Sander

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Don't forget to visit the Bubble Puzzle Homepage!

Put three or more bubbles of the same colour together, and they will drop off. All bubbles hanging below them will drop down, too. The bubbles bounce off the sides, therefore you can "bank" a shot at a target. A level is completed when all bubbles are gone. The game is over when a bubble is fixed too low (Red Area).

Bringe drei oder mehr Kugeln der gleichen Farbe zusammen, damit sie platzen. Alle Kugeln, welche darunter hängen fallen herab und verschwinden somit auch. Die Kugeln prallen von den Banden ab. Ein Level ist geschafft, wenn alle Kugeln fort sind. Das Spiel ist beendet, sobald sich eine Kugel zu tief (im roten Bereich) befindet.

ENGLISH

introduction
about the game
levels
highscore
controls
system requirements
the "Conmeg Config Tool"
warranty / licence / disclaimer
troubleshooting

DEUTSCH

Einleitung
über das Spiel
Level
Highscore
Steuerung
Systemanforderungen
Das "Conmeg Config Tool"
Garantie und Lizensbestimmungen
Fehlerbehebung

# ENGLISH

## introduction

Welcome to Bubble Puzzle 97! This is the latest version of Bubble Puzzle. You say, You've seen a game like this before ? Uh... You're joking, aren't you? Perhaps, there could be some game that resembles Bubble-- which might be a little like Bubble Puzzle--but there is only one original... and now you've got it. Lucky You!

The game's main purpose was to test our routines, developed to create bigger games. It is the first of three projects, and started as our introductory works for the Windows 95/Direct-X platform. We thought this would make our former problems, inherent in a thousand different hardware configurations, obsolete; but we had to learn that there are many other problems compromising this advantage.

Nevertheless, Bubble comes out as freeware, too. You're free to copy it, play it, give it to your friends, but please mail us. Tell us how you like the game, who you are, where you found our Bubble Puzzle, your blood type, the maiden name of your mother, what TV channel you prefer, or anything you want. See--we will never be able to realize all our great ideas, but we want to know you--our "customers"--and strive for the things you want.

## about the game

The goal of the game is quite simple. Put three or more bubbles (balls) of the same colour together, and they will drop off the playing surface. OK, heard that quite often? Kind of Tetris-like you think? Sure, it sounds simple, but read ahead--or play it--before you judge it. You are in control of a 'cannon' that fires one of those bubbles into the playing field. The cannon can only be rotated to the left or to the right so that you have to aim carefully to hit the places you want to hit. As soon as the bubble collides, the cannon will be reloaded with the next one. If your misses don't drive you nuts, the sound effects will! You will have to admit, however, that the Bubble's facial expressions are adorable......

- A level is completed when no balls are left on the playing field.
- The game will be over when at least one bubble is positioned in the red zone at the bottom of the playing field.

There are some additional(and more important things)to know:

- The bubbles only stick to each other and to the top of the playing field. Therefore, you are able to play via the sides of the field. The bubble will bounce from it like pool balls.
- If three or more bubbles fall down, all bubbles hanging below them will drop down and disapear, too, so You can remove many bubbles from the screen with a single, well aimed, shot.
- In most of the levels, in the course of time, the top of the playing field drops down one one step. This could put tome bubbles under the red area, so that the game would be lost.
- In a few levels, the cannon moves from one side to the other. This movement cannot be influenced by the player. You just have to live with it.

## levels

With Bubble Puzzle 97 our new Levelsystem is introduced. There are 50 default levels includes with it. If you play through all of them (ha ha!), you will be confronted with our well-known random levels from the DOS-version. Levels are textfiles "*.ini", positioned in the "level" directory. You can create your own levels using any text editor. Save them in the level directory, and they will be included and sorted by their stage number. For further information look at the "empty.ini" level.

Normally you begin each game on the first level, but you are also be able to play your "Personal Profile". If you do so, Bubble Puzzle always saves the highest level you reached and lets you begin each game right there.

To play a profile, just enter (or pick) its name in the starting dialogue. To play without any profile, leave the profile field empty.

You can also play Bubble Puzzle 97 like Bubble Puzzle for DOS. Just delete or rename the "level" directory.

## highscore

The ten highest scores are saved in the high score record. If You reach a score which is worthy of being entered among the high scores, this is mentioned on the screen by a small number above your score. If your game score is high, you will be asked to enter your name to the high score table.

Next to your name, Bubble Puzzle 97 saves a code which is influenced by the set of levels you played. If you ever enter some new levels, delete some out of the level directory, or change some existing levels, the code will change. Therefore you will be able to note whether another player got the highscore by playing a different (easier?) level set and crow if you have beaten him.

To reset the high score table just delete the highscore.ini file from the games directory.

## controls

The game can either be controlled by keyboard or by mouse.

    _Function____   _keyboard____   _mouse____
    rotate left      [cursor left]   move to the left
    rotate right     [cursor right]  move to the right
    fire bubble      [ctrl]          click on mouse button
    pause game       [P]             ---
    quit game        [Esc]           ---
    name entry       [a]...[z]       ---

## system requirements

You need at least a P-90/SuperVGA system with Windows95 and DirectX 3.0 installed.

## the 'Conmeg Config Tool'

This config tool creates a configuration file that is used by all games from Conmeg. The file will be saved as "c:\dxerrors.ini" with the hidden attribute set. This configuration includes basic settings like language and some special settings to improve the performance of our games.

## warranty / licence / disclaimer

Bubble Puzzle 97 is copyrighted 1997 by Conmeg Spielart. (Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc Störzel)

You are hereby granted permission to freely distribute and use this program for personal use and entertainment. You may upload this program to electronic bulletin boards or the Internet. You are specifically prohibited from selling or charging or requesting any monetary amount for the distribution or use of Bubble Puzzle 97 or accompanying documentation. It may not be used for any commercial purposes without the prior express written permission of Conmeg Spielart. Bubble Puzzle 97 may not be distributed for use with any for-profit products (software, hardware, or other; including, but not limited to, commercial software, shareware, etc.) without the prior express written permission of Conmeg Spielart. There is no warranty of any kind; this software is provided on an "AS-IS" basis. The author of this software shall not be liable for any damages whatsoever that may result, directly or indirectly, from the use of this software or documentation. By owning a copy of and/or using Bubble Puzzle 97, you agree to all the above terms.

## troubleshooting

Bubble Puzzle controls the hardware totally via DirectX. If any problems occur, which look like hardware problems, check Your DirectX installation or look out for the newest version of Your DirectX drivers.

If there are any other problems, or problems You are not able to decide, wether it is hardwarebased or not, don't be afraid to contact us via email: conmeg@iname.com.

### known bugs

- If you switch back from another application, the game will crush.

- The game doesn't work on some WinNT-platforms.

#

DEUTSCH

## Einleitung

Willkommen bei Bubble Puzzle 97! Die ist die neuste Version des Spieles Bubble Puzzle. Wie bitte? Du hast so ein Spiel schon mal gesehen ? Ahem.... Vieleicht gibt es irgendwo ein Spiel, wessen Prizip in irgendeiner Art an Bubble Puzzle erinnert, aber es gibt nur ein Original ! (Hüstel...)

Das Spiel war hauptsächlich gedacht, um unsere Routinen zu testen, die eigentlich dafür gedacht sind, "größere" Spiele zu verwirklichen. Es ist das erste von drei Projekten, welche unssere Arbeit für die Windows 95 / DirectX Plattform einleiten. Wir dachten, daß damit frühere Probleme von tausenden verschiedenen Rechnerkonfigurationen wegfallen würden, aber wir mussten lernen, daß dafür andere Probleme hinzukamen, welche diesen Vorteil wieder aufhoben.

Auf jeden Fall kommt Bubble Puzzle 97 als Letterware zu Euch. Ihr könnt es frei kopieren, spielen, weiterreichen usw., aber bitte, bitte schreibt uns. Sagt uns, wie Ihr das Spiel findet, wer Ihr seid, woher Ihr Bubble Puzzle bezogen habt, welche Kinofilme Ihr mögt, oder was immer Ihr wollt. Wir können leider (noch) nicht alle unsere (tollen) Ideen verwirklichen, so daß wir auf das Wissen Eurer Meinungen und Vorlieben angewiesen sind. Und wir stecken viel Zeit und Arbeit in unsere Spiele, wobei etwas feedback immer wieder unsere Motivation zu steigern weiß !

## über das Spiel

Der Hauptaspekt des Spiels ist recht einfach. Bringe drei oder mehr Blasen (Kugeln) gleicher Farbe zusammen - und sie werden platzen. OK, so etwas hörte man schon des öfteren? Sowas wie Tetri... ? Klar, das klingt simpel, aber lies erst einmal weiter oder spielt es, bevor Ihr es verurteilt. Du kontrolliert die "Kanone", welche diese Blasen in das Spielgeschehen katapultiert. Diese Kanon kann von Dir nur nach rechts oder links gedreht werden, so daß Du vorsichtig zielen mußt, um dorthin zu treffen, wo die Blase auch hin soll. Sobald die abgeschossene Blase irgendwo hängen bleibt, wird die Kanone mit der nächsten geladen.

- Ein Level ist geschafft, sobald keine Blasen mehr auf dem Spielfeld sind.

- Das Spiel ist beendet (Game Over), sobald zumindest eine Blase in der roten Zone am underen Spielfeldrand positioniert ist.

Aber das sind noch ein paar wichtige Dinge:

- Die Blasen haften nur an anderen Blasen oder am oberen Bildschirmrand. Also kann man schön über die Bande - den Seitlichen Spielfeldrand - spielen.

- Wenn drei oder mehr Blasen platzen, fallen alle Kugeln, die somit keine Verbindung mehr zum oberen Bildschirmrand haben natürlich auch herunter. So kann man mit einem gezielten Schuß manchmal ganz schön viele Kugeln verschwinden lassen.

- In den meisten Levels kommt die Spielfelddecke von Zeit zu Zeit ein wenig weiter nach unten. Dies kann auch Kugeln in die rote Game Over Zone drücken.

- In einigen Leveln bewegt sich die Kanone von rechts nach links und umgekehrt. Hierauf hat der Spieler nicht den geringsten Einfluß. Du mußt damit leben !

## Level

Mit Bubble Puzzle 97 führen wir unser neues Levelsystem ein. Es werden 50 Level mitgeliefert. Wenn Du sie alle durchgespielt hast (haha!), wirst Du mit den altbekannten Zufallsleveln aus der Dos Version konfrontiert. Die Level sind als Textdateien "*.ini* in Verzeichnis "Level" abgespeichert. Ihr könnt eigene Level mit jedem Texteditor erzeugen und in dem Verzeichnis ablegen. Sie werden dann anhand ihres "stage" Wertes in die Levelreihenfolge einsortiert. Für weitere Informationen schau Dir den leeren Level "empty.ini" an.

Normalerweise beginnt man jedes Spiel im ersten Level, aber Ihr könnt auch mit Eurem persönlichen Profil spielen. In diesem Profil ist immer abgespeichert, welchen Level Ihr bereits erreicht habt, und genau dort startet für Euch dann auch jedes Spiel.

Um ein Profil zu spielen müsst Ihr nur dessen Namen in dem Startdialog eingeben oder dort auswählen. Um ohne Profil zu spielen (immer wieder von vorn), lasst das Profil- feld einfach leer.

Ihr könnt Bubble Puzzle 97 auch wie Bubble Puzzle für DOS spielen. Dazu barucht Ihr lediglich das Verzeichnis "Level" umzubenennen oder zu löschen.

## Highscore

Die zehn höchsten erreichten Punktzahlen werden in der Highscore gespeichert. Wenn Ihr einen dieser Plätze im Spiel erreicht, wird dies durch die kleine Zahl über der Punktezahl angezeigt. Wenn das Spiel vorbei ist (Game over), könnt Ihr für diesen Platz Euren Namen eingeben.

Neben Eurem Namen wird auch ein Code gespeichert, welcher vom gespielten Levelset abhängt. Immer wenn neue Level hinzukommen, alte geändert oder gelöscht werden, ändert sich dieser Code. So könnt Ihr immer sehen, ob ein anderer Spieler seinen Highscore-eintrag mit denselben Leveln wie Ihr, oder mit anderen (leichteren?) geschafft hat.

Um die Highscore zurückzusetzen, löscht einfach die Datei "BubbleHighscore.ini" im Spielverzeichnis.

## Steuerung

Das Spiel kann entweder mit Tasttatur oder Maus gesteuert werden.

Drehen nach links: [Pfeil links] oder Maus nach links bewegen

Drehen rechts: [Pfeil rechts] oder Maus nach rechts bewegen

Blase abschießen: [ctrl] oder Maustaste drücken

Pause: [P]

Spiel beenden: [Esc]

Namenseintrag: [a]...[z]

## Systemanforderungen

Ihr benötigt zumindest einen P-90 / superVGA Rechner mit Windows 95 und DiectX 3.0.

## Das "Conmeg Config Tool"

Dieses Konfigurierungsprogramm erzeugt eine Konfigurationsdatei für alle Conmeg Spiele ("C:\DXERRORS.INI"), welche das "Hidden"-Attribut gesetzt hat. Diese Konfiguration beinhaltet Basiseinstellungen, wie z.B. die Sprache, und einige Spezialeinstellungen, um die Performance zu erhöhen.

## Garantie und Lizensbestimmungen

Bubble Puzzle 97 ist urheberrechtlisch geschützt (1997 Conmeg Spielart: Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc Störzel)

Ihr erhaltet hiermit die Erlaubnis, Bubble Puzzle 97 frei zu verbreiten und für privaten Gebrauch und Unterhaltung zu benutzen. Ihr dürft die Software unverändert (auch auf elektronischem Wege (Internet & co.)) weiterreichen. Conmeg Spielart verbietet ausdrücklich die gewerbliche Nutzung dieser Software oder seiner Dokumentation. Es darf nicht in irgendeinem Sinne, ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Conmeg Spielart, dazu genutzt werden, Profit zu machen - im besonderen nicht durch die Verbreitung auf oder mit kommerziel vertriebenen Produkten. Der Autor dieser Software ist in keinster Weise belangbar für jedwelche Schäden, die - direkt oder indirekt - durch den Gebrauch von Bubble Puzzle 97 oder seiner Dokumentation entstehen. Durch den Besitz oder das Benutzen von Bubble Puzzle 97 stimmt Ihr allen obigen Punkten zu.

## Fehlerbehebung

Bubble Puzzle 97 spricht die Hardware über DirectX and. Wenn also Probleme auftreten, welche nach einem Hardwareproblem aussehen, überprüft Eure DirectX Installation oder besorgt Euch die jeweils neuestem DirectX Treiber.

Falls andere Probleme auftreten, welche nicht auf DirectX schließen lassen, scheut Euch nicht, uns zu kontaktieren: email an conmeg@iname.com

### Bekannte Fehler

- Beim zurückwechseln von einer anderen Anwendung zu Bubble Puzzle stürzt es ab.

- Auf einigen WinNT Systemen läuft das Spiel gar nicht.

-- Frank Sander | Conmeg Spielart
-- English Version updated and corrected by Nancy J. Belford, thank you Nancy!

visit our Homepage: http://www.geocities.com/TimesSquare/dungeon/5885/index.html
or mail us: conmeg@iname.com

Windows 95, Windows NT and DirectX are trademarks owned by Microsoft (TM).